El Dr. Michael Capps, presidente de Epic Games, desarrollador del exitoso Unreal y de la saga Gears of War, se encargará del discurso inaugural de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de Europa (GDC de Europa) este 2011. El discurso titulado «El tamaño no importa: cómo Epic imprime una actitud AAA a cada juego, desde Gears of War 3 a Infinity Blade», dará a los asistentes una visión de cómo Epic ha enfocado el entretenimiento, con exitosos triple-A de todos los tipos: superventas de consolas, juegos de móviles, juegos cooperativos de Internet, y legendarios shotters de PC. La GDC de… Continuar leyendo


La desarrolladora id Software acostumbra, junto con Epic Games, a marcar el devenir de los motores gráficos en cada generación. John Carmack ya ha exprimido el hardware actual con sus juegos y en especial con el próximo Rage, y se lanza a la piscina para vaticinar que las siguientes Xbox y Playstation serán diez veces más potentes que los modelos actuales y se verán en un par de años. «La próxima generación llegará pronto. Estarán aquí en un par de años. Será diez veces más poderosa que ésta», comenta Carmack en Eurogamer. El reto fundamental que propondrá la siguiente generación… Continuar leyendo


El señor Cliff Bleszinski, desarrollador de Epic Games, y del cual ya hemos hablado en ciertas ocasione, ha sido entrevistado por el medio GamesIndustry siendo preguntado especialmente por lo que esperan vender con el lanzamiento próximo de Gears of Wars 3, la nueva entrega de la serie y que tanto ha logrado convencer al público sin tan siquiera jugarlo. Bleszinski comentaba que, ‘ Definitivamente superaremos los 6 millones de unidades vendidas, aunque debería de ser honesto, me moriría de placer si llegamos a la cifra de los 10 millones, aunque esto sólo de los jugadores. Quiero ofrecer un juego que… Continuar leyendo


Rod Fergusson, productor ejecutivo de Epic Games, recientemente en la GDC 2011 nos hablo sobre las cosas positivas de que un estudio sea exclusivo par Microsoft (Xbox 360) o de que pueda tener juegos multiplataforma. ‘Por supuesto que hay un montón de beneficios’ Aseguro el señor Fergusson durante la platica sobre ser un equipo de desarrolladores exclusivos para una consola. ‘ Hay pros y contras con esto de ser un estudio exclusivo, pero atesoramos en todo este proceso nuestra sociedad con Microsoft‘. Otras palabras de Fergusson: ‘ Microsoft siempre ha sido un gran socio, creo que el éxito que tiene… Continuar leyendo